Cel 4
Nowe metody i podejścia w nauczaniu i uczeniu się (STEAM) elementem poprawy jakości pracy szkoły
Uczniowie przestali dostrzegać potrzebę, wartość zdobywania wiedzy ścisłej, co jest niebezpieczne dla ich kariery zawodowej. Ważne: zaktywizować uczniów, a zatem poznać i stosować nowe metody nauczania i uczenia na przedmiotach ścisłych. Chcielibyśmy poznać metodę STEM, która wzbudzi ciekawość poznawczą, zaangażuje więcej zmysłów, zaktywizuje ucznia, skupi uwagę i koncentrację na dłużej, nauczy samodzielności w działaniu i myśleniu, zmotywuje do nauki, Dążymy do tego by rozwój nauczycieli przełożył się na rozwój uczniów. Chcielibyśmy wprowadzić "peer to peer leraning" - czyli metodę uczenia się, która opiera się na dzieleniu się wiedzą osób o takim samym doświadczeniu – czyli uczniów przez uczniów. Takim osobom dużo łatwiej jest się porozumiewać. Wspólne doświadczenia budują „most zaufania”, ale najpierw powinni zaczerpnąć wzorce od swoich europejskich kolegów. W „peer to peer learning” chcemy by połączyli naukę, technologię, inżynierię, matematykę ale i sztukę w STEAM
Tutaj dodajemy najświeższe wpisy :)
27.05.2026
Projekt ekologiczny 🌿♻️ 🌿♻️ 🌿♻️ 🌿♻️ Przez ostatnie dwa tygodnie na lekcjach angielskiego uczniowie klas 6 pracowali metodą projektową nad zagadnieniami ekologicznymi, łącząc elementy CLIL oraz STEAM. Był to intensywny, wieloetapowy i wymagający proces, który angażował wiedzę przedmiotową, kompetencje językowe, kreatywność oraz umiejętność współpracy. Podczas zajęć uczniowie poznawali różnorodne zagadnienia związane z ekologią i ochroną środowiska – rozmawiali o segregacji odpadów, oszczędzaniu wody i energii, zanieczyszczeniu środowiska, odpowiedzialnej konsumpcji oraz o tym, jak codzienne wybory wpływają na przyszłość naszej planety. Pracując metodą CLIL rozwijali jednocześnie język angielski, wykorzystując go podczas dyskusji, planowania i przygotowywania materiałów projektowych. Na zakończenie uczniowie pracowali w zespołach projektowych, którym nadali własne, kreatywne nazwy: The Green Ninjas, Eco Avengers, Green Superheroes, The Planet Savers Każda grupa przygotowała własną kampanię ekologiczną oraz stworzyła broszurę informacyjną promującą działania proekologiczne na naszym terenie. Uczniowie opracowywali również hasła przewodnie swoich kampanii, m.in.: Small Steps, Big Change, Be the Change – Go Green, Green Future Starts Now, Together for a Better Planet, Our Planet, Our Responsibility. Każdy zespół prezentował swoje pomysły przed klasą, przedstawiając zaplanowane akcje ekologiczne – od lokalnych kampanii informacyjnych i akcji sprzątania okolicy, po działania promujące ograniczenie plastiku, recykling i codzienne ekologiczne nawyki. Była to ambitna, skomplikowana i wieloetapowa praca – wymagająca planowania, podziału ról, wyszukiwania informacji, projektowania materiałów, podejmowania wspólnych decyzji oraz publicznych wystąpień w języku angielskim. Uczniowie wykazali się ogromnym zaangażowaniem, pomysłowością i świetną współpracą zespołową. Brawo dla klas 6 za mnóstwo ekologicznej energii! Uczniowie udowadniali, że nawet małe działania mogą prowadzić do wielkich zmian. 🌿♻️👏 🌿♻️👏 🌿♻️👏
06.05.2026
Rozpoczynamy przygodę z projektem
STEAM w klasie 1!
Z radością informujemy, że nasi
najmłodsi uczniowie rozpoczęli realizację projektu w ramach programu
Erasmus+
Za nami już pierwsze dwa spotkania,
podczas których dzieci wcieliły się w rolę małych naukowców i:
sprawdzały,
co tonie, a co pływa
eksperymentowały
z mieszaniem kolorów i odkrywały, jak powstają nowe barwy
Było dużo emocji, zaskoczeń i przede
wszystkim nauki poprzez doświadczenie
To dopiero początek naszej wspólnej
przygody — przed nami kolejne eksperymenty, obserwacje i odkrycia!
Zachęcamy
do śledzenia naszych działań!
02.04.2026
Ostatni dzień w Turcji to zajęcia z języka angielskiego. Lekcja integrowała elementy STEAM rozwijając komunikację , współpracę i myślenie analityczne. Uczniowie aktywnie używali języka do rozwiązywania problemów i prezentowania wniosków.
01.04.2026
Kolejny już 4 dzień w Turcji podglądamy w ramach job shadowing jak łączyć przedmioty ścisłe, sztukę, technologie i inżynierię. Dziś mieliśmy przyjemność obejrzeć zajęcia z IT , które rozwijają wyobraźnię a jednocześnie uczą wykorzystywać elementy inżynierii w praktyce oraz zajęcia ze sztuki , które pokazują metody designu a także umiejętności prezentacji projektów.
31.03.2026
30.03.2026
Dzień drugi przywitał nas naukami przyrodniczymi. To dzisiaj pokazano nam jak w łatwy sposób zrobić filtr do wody oraz jak ciekawie przedstawić w sposób prosty i zrozumiały działanie obwodów elektrycznych a także spektakularny pokaz ognia
.
28.03.2026
Turcja - Bodrum to tutaj szkolimy się aby nabyć nowe umiejętności. Dzisiaj w ramach job shadowing obserwowaliśmy innowacyjne ICT i STEAM , nowoczesną metodologię w praktycznym zastosowaniu w postaci kodowania i robotyki.
14.03.2026
Science (nauka), Technology (technologia), Engineering (inżynieria), Arts (sztuka) oraz Mathematics (matematyka). Uczniowie mogli połączyć wiedzę naukową z kreatywnością i talentem plastycznym, pokazując w swoich pracach, że matematyka i fizyka mogą być inspiracją także dla sztuki.
13.03.2026 r.
12.03.2026
Matematyka w kuchni
27.10. 25
🎶 Lekcja muzyki w rytmie Erasmus+! 20 października 2025 r. zajęcia muzyki w klasie 6b miały wyjątkowy charakter! 💫 To nie nauczyciel prowadził lekcję, ale same uczennice – Paulina i Oliwia - które przygotowały i poprowadziły temat „Podstawowe elementy muzyki”. 🎵 W ramach programu Erasmus+ i projektu „Uczniowie uczą uczniów” (peer to peer learning) dziewczyny wcieliły się w rolę nauczycielek, pokazując, że nauka może być świetną zabawą i inspirującym doświadczeniem. 🎤🥁🎹 Podczas lekcji nie zabrakło przykładów, pokazu gry na żywo i wspólnego odkrywania, czym jest rytm, melodia, tempo i barwa dźwięku. Uczniowie świetnie się bawili i byli bardzo aktywni, a przy okazji – uczyli się od siebie nawzajem. 💡 Dzięki takim zajęciom uczniowie nie tylko utrwalają wiedzę, ale także rozwijają umiejętności współpracy, komunikacji i odwagi w wystąpieniach publicznych. 🌟 Gratulacje dla prowadzących za zaangażowanie i pomysłowość! 👏 Takie momenty pokazują, że edukacja to wspólna przygoda. 💙
Na zajęciach informatycznych w praktyczny sposób poznawaliśmy metodę STEAM, łącząc naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę. Naszą przygodę rozpoczęliśmy od projektowania 3D w programie Tinkercad, tworząc własne modele breloczków do kluczy. Każdy mógł zaprojektować unikalny wzór, rozwijając przy tym kreatywność oraz umiejętności techniczne.
Kolejnym etapem było drukowanie 3D, dzięki któremu projekty zamieniły się w rzeczywiste przedmioty. Zajęcia pozwoliły nam uczyć się poprzez działanie, eksperymentowanie i twórcze rozwiązywanie problemów, co jest głównym założeniem metody STEAM.
Od pionków do własnej gry planszowej – rozwijamy projekty STEAM z drukiem 3D
- rozwijają wyobraźnię przestrzenną,
- uczą się podstaw inżynierii i projektowania,
- doskonalą umiejętności matematyczne,
.jpeg)
.jpeg)
.jpeg)
.jpeg)
.jpeg)



.jpeg)

.jpeg)
.jpeg)






























